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根據中國互聯網絡發布的*44次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2019年6月,中絡游戲用戶規模達4.94億,其中,12歲到16歲的青少年是網絡成癮的高危人群,也是網絡成癮的高危人群。
那么,什么是游戲成癮?
游戲成癮為通俗說法,*名詞稱之為游戲障礙,在2019年5月25日的世界衛生大會上,已將游戲障礙納入精神疾病的范疇。12~16歲的青少年,其大腦發育還不是很成熟,對行為的控制力不強,所以游戲障礙易“找上”他們。
游戲障礙主要是一種游戲行為的模式,其**特征有以下幾點:
1. 對游戲行為是失控的,包括對游戲的開始、結束,玩游戲的時間、頻率、場合等都處于無法控制的狀態。
2.日益沉迷于游戲,喪失了其它興趣愛好。
3.出現一些負面問題,如不上學,影響人際關系,對學業、生活造成很大影響。
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